第7章 世界觀昇華(1 / 1)

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寶哥現在已經是打敗了五個男人的男人了。雖然寶哥也不知道自己到底是怎麼打敗的。寶哥心想,“人吶,怎麼那麼見不得困難?這都算點啥呀?不就是堵住你們了嗎?同盟土地可以飛出去照樣打地啊。你們這麼容易放棄是咋回事?”

寶哥這個時候是對幾個人的放棄趕到困惑,再看了一眼排名二百多名的卡樂和卡樂身邊的東風。那個東風似乎也不動了。

“壓制,這就是地緣壓制。當一個人可以容易的選擇放棄的時候,他會更加不能忍受逆境。稍微的地緣壓制就會讓他放棄希望。”寶哥這個時候體會到的這個理念將指導他日後的很多戰術,最典型的就是快攻壓制戰術。劣勢打壓制,讓對方個體層面放棄希望,只要能做到大範圍就能對集體形成有力的打擊。扭轉頹勢局面。

而,寶哥非常深刻的理解到,投入越多的賬號越不容易放棄。投入少的賬號,或早或晚,總是會相對早的放棄。遊戲賬號就像毒品,吸入了,就不太容易戒掉,因為放棄的話沉默成本太高。

寶哥在妖精同盟玩的不亦樂乎,很快舅舅就接任了指揮官了。舅舅是到了第四天,就已經進入全區前100名的男人。妖精同盟等級也在飛速的發展,同盟人數也在很快的增長。這個時候盟主小寶問誰想當管理,那個不怎麼要臉的舅舅就毛遂自薦了。很順利的給了舅舅指揮。

舅舅說他最喜歡的玩指揮。整個遊戲中有四個層面的戰爭。

高層面是外交遊戲,不戰而屈人之兵,是盟主和外交官的責任。戰爭時確保我們的身邊有大量的朋友,是盟主的責任。再強的同盟,被兩三個同盟一起打,也扛不住。再強的高戰,被四五個人一起打也扛不住。戰時朋友的重要性不言而喻。

“這一層面打贏了,遊戲就不用打了。決定勝負的永遠是朋友的數量。只要遊戲機制不明確的非常嚴格的禁止,這個遊戲一定就是一個PY遊戲。”舅舅斬釘截鐵的對寶哥說。但是這個時候,寶哥還是不太能深刻的體會PY兩個字母的深刻含義。

第二個層次是諜戰、資訊戰。資訊是戰場上的最有利武器,一個及時可靠的資訊來源是我們取勝的重要方法。

“在均勢對抗的時候,資訊能把勝利的天平直接傾斜。有了資訊就有了勝利。”舅舅先說的是如何創造不均勢讓自己處於優勢,如果沒有成功,均勢的話,就用資訊戰的方法讓自己再次處於優勢。

第三個層次就是同盟之間的對抗陣戰。舅舅最愛的電影就是陣戰大場面電影,最愛的人就是能打的武將。陣戰對舅舅有天然的吸引力,所以能排兵佈陣,自然是求之不得。這個也還是比較符合寶哥的胃口,但是寶哥更喜歡安靜的當一條鹹魚。

“這個陣戰,大道至簡,很多戰法,但是最後大都會發展為大家集合在一個點比拼龜派氣功。角力定勝負,一個點輸了,基本上所有的點都會輸。率土就這個水平,雖然沒啥的劣勢翻盤的設計,但是估計策劃會想,你看我做了這個,我還做了那個。不用信那些劣勢翻盤的鬼話。最多讓你劣勢的不那麼慘。所以,率領率土裡面的軍隊,要麼不對抗,一對抗就直接要對方的命。一擊絕殺。無論打誰,都是秋風掃落葉。”舅舅對率土的設計吐槽很多,但是舅舅也說沒有任何其他更好的遊戲設計能夠做到比率土還好的世界環境設計。雖然不完美,已經是最好了。那也就只能在這玩了。沒有比較就沒有傷害啊!

第四個層次才是人與人之間的個體鬥毆。個體之間的鬥毆於同盟層面沒有什麼太大意義,但是於玩家來說,這是很多玩家留下來或者充錢的原因和動機。遊戲裡一腔江湖熱血的人特別多,遠遠多與現實生活。尤其是到了穩定期,團隊內部大部分人無地可打,就會喜歡惹是生非,經常因為一塊城皮,一塊土地大打出手,下野互相打架。這個人性的表現在現實社會中也一樣,前進中的集體內部矛盾看起來都是那麼的無關緊要,但是穩定期的團隊內部矛盾卻是最重要的,畢竟人們總得找點地方寄託自己的情感。

寶哥慢慢的開始對這個遊戲有了進一步的理解。但是看著盟頻的聊天,寶哥心裡想,“為什麼我已經玩了這麼久了,還是一條鹹魚?這個遊戲有沒有這麼難啊?為什麼無論我怎麼學習,我都不知道他們在說什麼?”

寶哥表示mmp,寶哥表示傷不起,寶哥表示出一陣來自內心最谷底的茫然。

”還有,舅舅都說了些啥啊?咋感覺他不接地氣兒?這遊戲不就是提刀上去砍嗎?“寶哥跟舅舅聊了半天,發現這哥們就是個話嘮,說的還有那麼些道理的話嘮。

寶哥上學的時候就買了一堆地圖,工作之後家裡都是掛著各地的地圖,還有一個老大的毛主席頭像在臥室。後來因為寶哥自己覺得怕怕的,他不得已就摘下了。但是寶哥心中的大好河山一直都在奔騰。

寶哥當年看柏楊註釋的資治通鑑,認認真真的做筆記,批註,分析戰略走勢,持續了半年的時間。現在回想起來仍舊是回味無窮。如此的寶哥,看到率土的地圖的時候,很快的就上癮了。手指頭每天都劃的老疼。

寶哥發現了模擬器,在電腦上用滑鼠滑動還舒服一些,不然手機那個小螢幕又怎麼能裝得下這樣一個大世界?於是分析世界並且推動世界的變化成為了寶哥遊戲的遊戲理想。

寶哥現在已經是一個有野心的男人了。世界就在腳下,我想去踏一踏。

尤其是舅舅跟寶哥深入的聊過對遊戲的理解之後,寶哥感覺,從來沒有遇到一個世界,像率土這樣耐人尋味。

寶哥開始有了目標了,寶哥站在遊戲的全域性,開始有了遊戲理想。

遊戲理想。每個人參與這個遊戲都有自己的理想。率土之濱最大的精彩在於洛陽的設計,讓每個人都有一個理想。征服與割據,充分的調動每一個人的熱血,我在這個世界,我要征服。

然而,這個夢想絕對不是支撐每個人留下來的原因。支撐大家留下來的,是這個夢想實現的困難。當我們前進的時候,馬上就會遇到阻力,遇到阻力而我又知道透過小量的努力就能克服,就會想去克服。即使克服不了,我還能東山再起,再找你算清恩怨。我還能“滾服”,不要重複上次的錯誤。

率土像人生,永遠不完美,但是永遠希望完美。

“人在走過人生的時候逐漸的找到了自己的位置,這個找到更多的是認命。每個人都希望縱橫捭闔,幾乎所有人都希望自己的軍隊能夠橫掃一切,最後他們也認可了自己打不過別人的事實。”舅舅似乎帶著感嘆說的這番話。寶哥一聽,這個舅舅還是個有故事的人呀!

“有的人不認輸,所以他在這個區中更加努力,努力的捷徑是充錢。這部分玩家就不一定實現了自己的夢想,率土不是一個靠錢就能縱橫天下的遊戲。”寶哥彷彿也看透了些率土的哲學,但是還沒有太深刻的體會。在哪裡,不是有錢就能縱橫天下?問題不在於你有沒有錢,而在於你花錢的方法。

但是,寶哥理解的又確實對。率土的單兵作戰,土豪和普通玩家的差距確實不大,尤其是在征服賽季,大家都有幾個紅了。

“那你玩率土有啥意思?PY是第一戰鬥力,那玩個小雞球球啊!”寶哥並不是一個絕對的本質論者,寶哥喜歡從表象享受樂趣,進而逐漸接近真相。但是舅舅顯然是一個徹頭徹尾的本質論者,本質論者最無趣了,他們在荒野之息裡面一個神廟都不會去,直接去打怪了。所以寶哥受不了這樣的人。

“我要是來玩PY,那就不是玩率土了,而是玩QQ了。這我玩QQ沒必要跑到這來玩啊。誰愛玩誰玩,反正我不玩。我就喜歡一個區內大家都想拿洛陽的感覺。所以我這不是跑S1來了嗎?也就S1有這個環境。”舅舅雖然是個本質論者,但是本質論也有享受樂趣的權力,雖然他知道可以不去神廟直接打怪,也應當如此才是完成遊戲的最大效率,但是他可以換個角度來理解整個遊戲。就是他可以把這個遊戲直接當成一個神廟探索遊戲,遊戲的目標不是打怪,而是探索神廟,那麼樂趣就不同了。悲劇的本質論者,必須要自己騙自己才能找到快樂。

“那這個遊戲這麼多常青樹,為啥大家都不跑路啊?”寶哥也挺好奇。寶哥之所以進入這個遊戲,是因為他身邊有幾個人一直玩這個遊戲玩了一年多了。沒見到那幾個花花腸子竟然可以對一個遊戲這麼長情。

“滾服的設計和三個月的輪迴,是這個遊戲留住玩家的靈魂所在。因為,我失敗的人生可以重新開始,或者我的人生無聊了我可以換一種活法重新來過,即使再厲害的人也要進入第二個賽季重新“賭臉”。因為第二賽季的核心武將與第一賽季有一定的區別的。”舅舅對這個問題的理解竟然是這三個月的設計,“這算啥設計?”寶哥沒有體驗過,這個時候還是不太能理解。

“這個遊戲厲害的地方不在於他的收入,而在於他給了參與的人的一種諸侯般的生活體驗。但是,你有可能是一個被打到褲衩都不剩的落魄諸侯。在率土裡體驗興衰,那感覺,才是人內心的洛陽。”舅舅對內心的洛陽還有一層的理解,興衰與沉浮,生死彷徨。生而怕死,所以S1流失率最大。死過而生,生而可貴。所以死過的人更珍惜生,死過的人不怕再死。戰火的錘鍊,必須要經過輪迴才能將一個脆弱的心靈強大。

“我服了。服也沒用啊!我又做不出來。”於是寶哥安靜的又開啟了遊戲,繼續在遊戲中體驗他的鹹魚生活。

寶哥雖然不是同盟的指揮官,但是一個賣白菜的人也可以操心一下國家大事不是?寶哥之前對於城池只是一個很朦朧的認識,知道以後要去打城,但是打城幹啥?寶哥是完全沒有概念的。

但是寶哥的濃厚的興趣心,讓他也點開遊戲的活動說明。寶哥一開始的很多玉都是從活動裡面領的。寶哥這個時候感覺活動介面就像是一個大寶藏,信活動的就沒錯。

寶哥看到了一個同盟攻城的活動。打下三個三級城,全盟送玉。這個好啊!那還不趕緊去打三級城?寶哥著急了,但是看那些官員還不幹活。

這個時候寶哥收到了一封同盟郵件。

“我去,好長!尼瑪,是說的有那麼點道理的話嘮舅舅發的。”寶哥內心一聲嘶吼。

“本教程只針對平民新手玩家,老玩家自動忽略。

1、打地損失要控制在10以內,如果不能,掃蕩門口的四級地練級。一般的打五級地需要三個武將都至少20級。8以上的兵力距離加成要至少覺醒一個武將。

2、早期玉的分配不要全部抽卡,至少留下500玉完成任務的建設,購買60玉一次的政令點和稅收。

3、充值200以內的新手,銅幣更重要。玩法套路應該是優先無損打地。找五級地聚集的地方建要塞。只練一隊,再強調一遍,主力只練一隊。拆遷武將練到10級,加點全部點速度。主城4次擴建之後,每天要用60玉強制徵稅3次。至少給每個戰法都點到4級,第一戰法往十級上點。沒有多餘五星武將的,優先覺醒四星武將,例如李儒和郭嘉。

4、抽到特殊武將的老鐵。例如靈帝,周瑜,劉備,趙雲等除了糧食外,每一種打一塊五級地即可,不要繼續打五級地。一直種田,每天180玉買令。憋七本,爆兵營。

5、新手早期武將不要用騎兵。弓兵步兵都可以。打地之前要先用斯巴達探路確定是否剋制。五級地之前的土地守軍大部分是騎兵,而開區一個月內抽到的武將騎兵居多,培養弓兵會佔盡優勢。早期出去打地,優先打你的部隊比較耗費的資源。例如騎兵是糧草,步兵是鐵,弓兵是木頭。

6、四星神將:李儒,郭嘉,大喬,小喬,曹仁,朱雋。還有一些其他的要刻意保留的四星武將。例如免疫流(用於三個周之後打魏騎,例如甘寧),還有一些拆遷值比較高的四星武將,尤其是騎兵高順。比較容易得到的武將張頜,拆的第一個五星戰法一定是戰必斷金。

7、四星戰法裡面。早期拆溫酒(孫堅),大火(皇埔嵩),斬鐵,落雷,槍陣,車懸,青囊,聲東,大水。

8、四星武將優先喂五星戰法。四星戰法一定要用30的對口武將來喂。土豪無視。三星戰法中,注意規避和連戰要合出來。”

寶哥看到這封長長的郵件後,瞬間把很多事情理清楚了。自己也對號入座了,原來我玩的還可以啊!我這麼厲害,三基友都覺醒了。還已經七本了。

寶哥看了一眼自己的排名,“呀!250名了。”

這個時候,又一封郵件來了。

打城。

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