第67章 S一賽季結束(1 / 1)

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普通攻擊+追擊+分兵的思路是幾乎完全的依靠普通攻擊進行輸出。普通攻擊的輸出的理論值是所有輸出種類最大的,尤其是追擊和分兵再有兩次攻擊的配合,傷害極其恐怖。只要允許爆發,一般兩三回合直接讓對手方失去生存意義。

這種玩法的典型流派是菜刀流,這個流派最害怕的也就是專門針對普通攻擊的控制。例如戰必斷金和混亂狀態,而這種阻止普通攻擊的戰法又比較多,也比較容易獲得,所以菜刀在戰場上經常能遇到自己的天敵。首先,一個暴走就可能讓馬超把大營給剁了。

這個遊戲最有趣的一點是每個隊伍都有天敵,但是每個隊伍的天敵又不是必勝的。也就是俗稱“賭臉”。菜刀隊和控制流都是賭臉的玩法。一旦對方沒有控制住菜刀,一個回合菜刀可能就能夠扭轉局面。所以絕對的強隊是不存在的。但是相對而言,實戰中還是有很多勝率比較高的玩法。

流派有:烏龜流、免疫流、控制流、菜刀流、反擊流、指揮流、屬性流。

隊伍有:爺爺隊(改版後已經gg),肉步,太監隊,蜀智,魏騎,魏智,嘟嘟,五虎將,群呂,黃天組合,網紅隊。

但是菜刀和嘟嘟非常的吃技能,尤其是嘟嘟,到了征服賽季即使是滿紅,可有時候被打的很慘,但是在S1就是神一般的存在,後面賽季早期也幾乎是神一般的存在。所以每個隊伍是否好用還要取決於時間,關鍵是對手。脫離對手的情況來計劃自己的情況肯定是沒有任何意義的。

例如爺爺隊不怕控制,但是荀彧法正蜀關一旦組合,也能一樣的打。不過這隊是傳說中的狗法官,是絕對的超一線部隊。

所有的流派和隊伍可能都是圍繞某一個或者幾個核心的武將展開,每一種配置都不是絕對的,都有其生存空間和生存時間。

是否組合某一個隊伍基本上是取決於你所擁有的戰法和武將。還有你的職業定位,例如玩流浪軍的武將配置思路就和普通勢力可以很不一樣。因為流浪軍只有五隊,但是要塞建設速度快,這就決定了流浪軍不能依靠數量取勝,必須要重度的依靠質量,同時可以有多隊不同定位的武將以應對不同的敵人。

一線隊並不是固定的,特殊的普通隊伍一樣能打一線隊伍。一線隊伍只是在戰場上比較容易勝利的隊伍,但是如果一個同盟層面的整體對大家的隊伍進行了要求,例如讓全盟重點發展騎兵,那麼很可能戰場上的形式和一線隊伍的候選人就要更換,並且同一個隊伍在一個特殊戰法的影響下就會發生巨大的變化(例如行兵)。

還可以組群步,組群弓,漢弓等特殊時期的最順手隊伍。馬超、張機、太監等都是極其強大的可以左右隊伍的武將,這種武將基本無可替代。但是蔡文姬等恢復武將可以被其他的恢復武將替代,也可以被恢復類戰法所替代,所以隊伍的最後是核心武將卡和核心戰法的擁有。

也就是看透一切,這是一個抽卡遊戲,到了征服之後,大部分卡牌都齊全了,這就是一個極其強大的競技遊戲。

吳步在s3之前基本上只能用於駐守,利用駐守加成取得不錯的戰果。但是s3之後出現了步皇后,吳步就又能煥發活力。但是仍然稱不上一線。直到孫策的出現,孫權孫堅孫策反而能組成一個準一線的部隊,原來孫堅不只是可以拆遷。一個武將的到來就能改變一隻隊伍,所以拋開武將談配置是無稽之談。

所以接下來的重點是按照核心武將和核心戰法來逐個展開。

五星劉備是率土第一,恐怕沒有人敢否認。連戰分兵看起來很厲害,但是遇到劉備就變成了主動加血的白送,很大機率打的不如恢復的高。劉備的特點是每一次攻擊都有機率恢復兵力,所以攻擊越頻繁,恢復越順利。想要打劉備,一個是阻止其恢復兵力的技能,一個是強力的輸出讓恢復力量不足。

明白了這一點之後就可以對應的選擇戰法和隊伍。率土打架就是打牌,你要具備兩種能力,一種是別人打了牌你得能破解,另外一種是你自己要打出別人難解的牌。

接下來沒有特別說明都是指五星,劉備是當之無愧的核心,同樣屬於一線核心的武將卡有:十常侍、馬超、SP趙雲、張遼、呂蒙、關銀屏、群呂、孫策、蜀關羽、郭嘉

二線武將有:賈詡、黃月英、曹操、荀彧、曹丕、王異、張春華、孫權、孫堅、周瑜、姜維、夏侯淵、魏關羽、夏侯惇、木鹿大王、司馬懿、陸遜、祝融夫人、馬雲祿,曹純等。

當然還有很多武將可以列入二線武將的行列,但是所有人都知道,拋開隊伍談武將是不可能的,所以這裡只是列出幾個比較常用的搭配方法比較多的武將。例如張家的三兄弟都沒有列出來,因為他們三個單個來看都不算是很強,但是合在一起可能就能爆發出不小的威力。

嘟嘟也是這樣,但是嘟嘟的單體武將本身就比較強,跟其他人搭配也未嘗不可。還有一個很大的一塊是蠻兵系統,都是屬於一個小系統,但是都也只能算是二線隊伍。但是個別武將可以跟一線武將配合組成戰力不低的一線隊伍。至於上將潘鳳和張頜這種不會有人用來打架的武將就直接忽略了。

一線核心需要強力的輔助,輔助自己不能稱得上是一線,但是一線需要有輔助才能站穩一線。所以輔助武將也經常出現在一線隊伍之中。

屬於強力輔助的武將:漢貂蟬、群步貂蟬、步皇后、張姬、華佗、妲己、大喬小喬、荀彧&荀攸、黃忠、漢董、陳宮、張寧、郝昭、龐統、孟獲、顏良文丑、弓諸葛亮、諸葛恪、張機、陸抗、法正、荀攸、曹仁。

事實上,基本所有的五星輔助武將都屬於強力輔助,因為輔助的需求不是特定的,而是領域化的。有時候你需要的是暴走,有時候你需要的加成,有時候需要的防禦,這些都需要配合一線武將的隊伍定位來確定輔助武將的選擇。

但是不可否認的妲己的輔助能力就是比顏良文丑要好,但是顏良文丑能去的地方妲己又不能去。所以輔助不能區分一線二線。

戰法比較特殊的一點是分為武將固有戰法和可拆解戰法,我們選擇是否使用一個武將,第一條件是其固有戰法,其次才是這張卡的屬性。屬性成長值越到後期越厲害,但是戰法就算是1級,也是截然不同的效果。而可拆解也是由武將卡拆解得來的。

越厲害的戰法就需要越厲害的武將卡來拆解,出了戰必斷金等標配。所以當手中拿到一張五星武將,到底是拆戰法還是留著組隊伍就取決於你的玩法。玩多隊還是單隊,有沒有其他的核心戰法配合等等。

一個同盟的強大在S1如果有5個一天能打20w武勳的高戰,那麼其他人劃劃水就差不多了。但是大部分情況下,同盟是由一群窮人和中產階級組成的。所以想要取勝依賴的只能是集體協作作戰的方法。這也是軍心重要的表現。除了軍心,還有如何讓集體發揮作用的機制。

到了遊戲後期,大同盟最不缺的就是人,所以規則處罰的作用越來越好。但是紀律太過嚴明,又容易導致矛盾積累,不利於長期對峙。但是集體這條大船要開動,並不是只有紀律一條路。合理的運用也能完成很多意想不到的任務。比如每天白天靠紀律安排的打大城,晚上就可以讓大家睡覺之前齊射一個小城。這一步就能讓一個同盟額外收穫一個城池。

後面賽季的紀律要求就不會那麼嚴格了。大家玩久了都知道規矩,不配合的基本就被落下了。

甚至兩個州的成員可以分別射不同的小城,這對於整個戰局和精力基本沒影響。到了後期,甚至都可以直接半夜睡覺射六級城,大不了守軍多穿幾次,一次打不下來打不了第二天晚上再射一次。早晨起床大部分人的武將還是能動的,最多徵個兵就好了。不願意射主力還可以射拆遷,能直接拆到的機率是極高的。

寶哥很擔心這一局到底有沒有時間玩流浪軍,反正寶哥S2一開局是把基地開到荊州來了。估計荊州的同盟要把寶哥淪陷掉的,不過在那之前寶哥基本就能完成發展。開局快速的點開第二隊很重要,因為令一開始就是滿的。讓第二隊去鋪路屯田,快速的用掉令才是對令的最充分利用。

無損的把基地附近的2打完是最優的選擇,因為2級地的經驗是388,比撞地划算,並且還不用損耗兵力。

騎本是s2很好的武將組合,一般開局直接抽足6個,後面可以兩隊輪換。三人一組,鋪路的第一號組合,縱觀整個率土,沒有更強。

寶哥在s2開局之前,大量的覺醒了後面可以用的四星武將,還有很多滿紅四星。四星武將群在轉流浪軍之後就沒有太大用處了。但是如果正規軍作戰,他們將成為寶哥的主力群。但是寶哥還以為是S1那麼悠閒的發展呢。

“寶兒,你咋退了?”舅舅私聊問寶哥。

“退了退了。名額我不要了。我去流浪幾下玩玩。”寶哥還是那個寶哥,瀟灑不羈的寶哥。說流浪就流浪,說走就走。

“你這熊孩子。”舅舅隔著螢幕拍了寶哥一下。

“S2開荒用啥?呂蒙我有,甄洛我也有,但是沒有馬妹怎麼破。”寶哥正發愁。

“你那麼多牛逼的武將,選個開荒還不容易。開荒就普攻突突就好了。想發展的快,肯定用呂蒙。”舅舅回覆寶哥。

“呂蒙帶不帶反計?”寶哥在S1是給呂蒙帶了反計的。

“不帶。讓呂蒙全力輸出。打地的話,呂蒙的控制足夠了。使勁打輸出就行。所以一般最好是馬妹,突突的。”舅舅對呂蒙有很深的愛。

“這就尷尬了。讓我們窮人怎麼開荒?”寶哥很是糾結,剩下的幾天,一直在想這個事情,並且去搜集和查閱了很多的資料。

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