第74章 寶哥的率土哲學(1 / 1)
這一局的開局非常有意思的是,冀州前兩名的玩家都顯然是找了代練。早期代練的肯定是高戰了。但是早期代練的目的也很明顯,是為了早期作戰。否則早期的代練就會越來越沒有意義。但是後來事實證明波哥並不是代練,如此的敬業實在讓人欽佩。
無論是地利還是人和,冀州都佔據了前期的巨大優勢。6天內先發制人,突襲幷州可能是一個比較好的選擇。幷州無論如何都不可能守得住。但是如果提前防範,呆萌和刀鋒就能及時趕到幷州前線。所以現在是考驗雙方判斷能力的時候。
打下一個四級地的之後,後面就好辦了。因為打四級地是高損的,這裡開始有兩種思路:一種是到四級地屯田,一種是到四級地練兵。寶哥的思路一直是7本靠後,所以肯定是採用練兵了。
並且寶哥打下來的四級地還是一個早就爆倉了的糧食。由於過了免戰,用四級地練兵把兵力練到3800,就是各個武將再分別升級一次,就可以考慮繼續打第二塊地了。在此期間,鋪路去野外要塞,鋪路去打少夫人是另外兩隊斯巴達的任務。
少夫人是一個很有意思的傲戰成員,雖然戰力不高,但是足夠的積極。寶哥這相當於是撞州,所以寶哥周圍都是敵人,這也恰好比較符合寶哥的期望。畢竟帥氣是會傷到人的。
早期對玩家的消滅看起來是小打小鬧,很多玩家會很沒有成就感,但是實際上是理解的思路不對。大家感覺正面戰場使用主力軍隊幾萬幾萬的碰撞才叫打架,而經歷了S1的寶哥認為那種打架幾乎不會發生在自己身上,但是對手永遠是要被消滅的。
戰勝敵方的方法千千萬,正面戰場只是其中一個,而且是效率最低的一個。早期消滅的一個玩家可能就是後期的一個10萬大軍的正面戰場兵力。讓這10萬軍隊根本不產生,是一個同盟的整體的作戰訴求。
不同玩家的娛樂點不同,大部分都是喜歡自己軍隊的橫刀策馬,但是寶哥希望的是看到我所在的區一直強大。寶哥並沒有必要是管理,也不想做管理,寶哥清楚的知道這個是寶哥的唐璜主義在遊戲中的體現。唐璜主義,是寶哥一切激情的所在。
經歷了一個賽季的戰火,寶哥已經成熟,無論是單挑長安守軍,還是帶團隊衝鋒陷陣,寶哥拔出刀就上,雖然有時候經常拿錯了武器,但是精神一直都是飽滿的。
對一個人忠實,就是對其他所有人不忠實。集體的想象力量在赫拉利和他借鑑的前輩中有很多體現。赫拉利是一個集大成者,很偉大的繼承性描述前輩的知識。但是寶哥是一個獨創者,寶哥喜歡自己思考心理學背後的原理,然後再去記錄,去查閱證據。
寶哥的閱讀量極大,這裡的極大絲毫不誇張,但是理論大都是閱讀之前產生的,然後在閱讀的過程中找到了印證。也就是說寶哥基本上是按照時間順序閱讀,所以能夠批判,能夠重走大師的心理路程。但是馬克思主義的先進思想已經為寶哥所用,所以批判起來得心應手。
這也就造成了寶哥的歷史觀,是黑格爾不變的精神表達,還是存在主義的無可奈何。寶哥矛盾的穿梭在幾種彼此不能證偽的世界觀中,矛盾的審視現代的生物神經科學。
雖然我知道現代科學的勝利是必然的,但是寶哥仍然堅信有一點必然是現代科技無法觸及到的:絕對理性。就是那個被萬千人批判的黑格爾的自由意志的絕對錶達,雖然現代科學已經否定了自由意志的存在,但是這裡的自由意志顯然不僅僅是應激性。
對於絕對理性的堅定讓寶哥感覺去給真實想象這種療法建模,甚至可以對個體情感進行建模。最終能夠得到的一個讓我最為開心的結論就是個體的最深層就是集體的最表層。怎樣才能形成一個集體?必須要是所有個體最相同的部分放在一起,集體才有了存在的前提基礎。
早期寶哥認為這些相同點是文化,地域等外在的因素,但是後來寶哥逐漸的體會到來自人最底層的力量才是我們在一起的最終動力,這些都是配合了共同想象,但是我們也絕對不同過大的誇大共同想象的力量,畢竟人和老鼠是不能組成合作集體的。
不要跟不在一個層次的人討論問題,是一種價值觀上的無奈,但是並不是否認對方價值觀的理由。每個人的理論都是正確的,只要他能指導行為,精神病也有自己的理論指導自己的行為,嬰兒和痴呆也是。寶哥從不低看他們的思維一等。
大家只認識放浪形骸的寶哥的外表,卻不知道寶哥的內心是多麼的沉重。寶哥進入這個遊戲,雖然是為了玩遊戲,但是更多的是自己的一次理論體系的證實過程。
率土之濱的集體有一個很有意思的特點就是每個人能夠更加充分的表達自由意志。即使自由如美國,也不能是真自由的。但是遊戲中可以。人們在自由中自由的形成了同盟,自由的被約束,自由的被綁在了集體前進的戰車上,自由的將自己的自由交給了集體。
並且唐璜如寶哥,自由的選擇不計收穫的為集體做事,即使老虎或者舅舅哪天背叛寶哥了,寶哥也會效忠刀鋒。
盟主只是戰車的執鞭者,戰車是由人民組成的,執鞭者極其重要,需要冒險,需要權衡。上次結區對整區的征服名額處理是危害到了整區的利益,還好管理層能夠及時危機處理,否則這條船恐怕要重新換掌舵人了。
集體不在於一個人,而在於一群人。這句話是最關鍵的。第二句話才是,集體是由個體組成的。執鞭集體,首先要把集體看成一個人,這個人有他的性格,有他的忍耐極限,有他的身體狀況,有他的訴求慾望,也就是集體本身就是存在自由意志的個體。明白這一點,即使治理萬人的大公司,都可以半部論語治天下。
有一個2賽季攻略寫的非常好,是黃沙高戰流氓風發的,具體作者是誰就不清楚了。開區早期比較有用。呂蒙開局是很多高戰的首選,但是3.5c的硬傷就決定了他必須要配兩個2c的武將,比如甄駱或者李儒,或者像流氓風一樣的劉虞和馬雲祿,主要是使用馬雲祿的輸出能力,都可以有不俗的效果。
呂蒙開局還有一個好的效果是可以後續直接參與嘟嘟的隊伍的組合,但是轉型期比較痛苦,如果轉型時期打架開始,就會比較痛,如果要3.5c開荒也可以是後面賽季的張機,畢竟打架能力也是一流。
隊伍的選擇只有一個原則,沒有最好的隊伍,永遠是同時期大部分對手的隊伍的剋制隊伍是最好的隊伍。如果全世界都是控制。那麼我就全四星的免疫碰瓷隊,典藏要梟雄。或者是帶著月英來指揮打你。
時也,勢也。即使是普通情況,混戰的時候,出擊進攻也一般都是我能打贏的殘隊,也絕對不會正面剛對方的滿兵主力,除非這個主力在胃口範圍之內。如果要單挑,十幾隊主力打對方的五隊主力。有機槍為什麼要拼刺刀?
說了半天,還不是因為寶哥沒有馬妹。