第78章 集體的精神邊界(1 / 1)
率土中,玩家的安全感在於自身的淪陷,這是第一道肉體防線,三光是第二道,也是最後一道。
一個被持續保持三光的玩家是不肯能有任何的動力繼續玩下去的。除非已經投入巨大的人民幣。僅僅是被淪陷在早期賽季也會有至少一半的玩家放棄遊戲。
當一個獨立的玩家有了被壓制的可能,也就是在發展的早期被敵人鋪路到了基地的附近,統計上大概會有至少30的機率放棄遊戲。
但是遊戲進展到第二賽季,大部分人已經樹立了精神邊界。s1的時候會有很多物質邊界存在的玩家,因為那個時候大家都認為土地是好東西,也就是錢越多越好的發展中國家的形態(就是土包子),但是到了s2,一大批的玩家看到了物質的侷限性,夠溫飽即可。
3w勢力都能做不愁吃喝的富人,所以總體對土地的追求會下降,但是仍然不會下降太多。精神邊界的逐漸建立讓很多玩家擁有了為了集體目標主動淪陷的覺悟,甚至三光都願意繼續堅持。
而支撐玩家做出如此決策的原因也並不是征服,而是集體意義。只是恰好這個時候的集體意義在於征服。
既然是集體的意義,那就註定了s2的玩法上並不是征服目的,雖然一開始大家都是想要征服的。
但是隻要一打起來,征服只是一個結果而已。遊戲樂趣的重心就會轉移到精神邊界。流浪軍就是為精神邊界準備的專門玩法。
集體的投降是不存在的,s2有被打敗的集體,有投降的個體,但是有越來越少投降的集體。但是畢竟剛剛是s2,玩家的精神邊界尚沒有堅固樹立,當形式上出現敵強我弱的壓倒性優勢的時候,仍然會有大量玩家轉投其他勢力。
所以s3要打好,就s2打到壓倒性的精彩。所以在流浪軍出現之前的早期戰爭非常重要,因為如果是後期的勝利很容易讓對方大量高戰集體流浪軍,除非又來py,角力戰爭鹿死誰手尚未可知。
s2的戰爭中,玩家個體不再重要,取而代之的是國家系統。集體戰爭是絞肉機,個體都是整布戰爭機器的一部分。
嘟嘟遍地跑,戰力的角逐是筋疲力盡的鏖戰。上千的要塞群海都會出現,參與變成玩家的遊戲樂趣所在。一場大型戰役,打下來非常痛快。
兵熊熊一個,將熊熊一窩。這個指揮思路會越來越突出。開發15天之後,任何一個個體都不能影響遊戲的進展。流浪軍的開啟就標誌著戰爭成為遊戲的核心樂趣。
s2可以說征服了,因為s1每個人的夢想都是征服。人生就有凌駕慾望,因為很小的時候不認識世界,認識的過程是學來的。
這個學習的過程,無一例外都是別人為他服務的。很多人都還記得那種感覺,就是那種自我中心的感覺。發展心理學也承認這個自我中心的年齡階段。而童年就是你性格的全部。每一個人,或多或少,都會有壓迫慾望。
這個慾望就是征服欲,就是希望自己比別人強的慾望。後天的家庭環境和教育會逐漸的泯滅一個人的壓迫慾望,因為征服欲從社會主義看來是變態的存在。社會為整體的時候,要求人人平等,每個人都有徵服欲,就是一個鬥爭的社會。
但是,市場經濟又希望這種鬥爭存在,征服欲和物質欲犬牙交錯,組成了這個社會的基本根基。但是對於個體,大部分個體在生活中都會逐步消除自己的壓迫欲,因為人是社會動物,需要社交,你總不能永遠都抱著征服對方的心態去跟別人社交。
於是整個人生都是想辦法克服自己的征服慾望。即使如此,這個慾望的根基是如此的深厚,以至於大量人直到耄耋之年才逐漸的平靜。
你在溝通中發現有人說話酸溜溜的,有人能忍常人之不能忍,一般就是征服欲還沒有泯退的人。從小考試排名要爭名次的學術體系,就決定了這種心態在這個國家會格外的嚴重。
征服就是這個心態在遊戲中的體現。各個同盟不但要完成洛陽的征服,更有完成對玩家的征服的慾望,尤其是遊戲裡年輕人比較多是固定的事實,血氣方剛的小夥子不是戰到最後一刻就是把別人打死為止。
戰爭是年輕人的遊戲,權謀是成年人的遊戲。成年人玩家相對容易和平統一,並不一定是誰征服,征服也沒有太大的意義。年輕人就很重視形式上的征服。所以基本上是同盟的成員相對好戰,管理層相對權衡。
s2的戰爭目標也就是不是對洛陽的征服了,征服卡包沒有人缺,s3的卡包也一般。s2是前三個三季中游戲感最強烈的賽季,同時也是最沒有規矩的賽季。流浪軍互相不合作也會時有發生,我當流浪軍就是為了打你。
這種人會極多。s2是戰爭試驗場,經過s2走出去的同盟,最終形成軍隊。這種軍隊從指揮系統到作戰系統都會變成純粹的作戰機器,在s3的時候重新以爭奪洛陽的征服為目標開始遊戲。
5日,排行榜出現巨大逆轉。黃沙和呆萌眾豪快速攀升。全區戰力發生快速變化,幷州已經發展了與冀州相當的本土作戰實力。
古韻早期的勢頭完全不再。這也反映了開始的判斷,古韻是以個別高戰主導的作戰模式。論中產階級,刀鋒可以碾壓古韻,論後期戰力,刀鋒黃沙可以單打任何一區。但是早期古韻仍然持有幽州和冀州兩州同時接觸幷州的先發優勢。首功優勢仍然,他們到底是否會把握博一次?或者是幽州和冀州是否同心?今日不開關,他們就會立刻喪失10的戰勝先機。
徐州的指揮挺不錯。短短早期三天安排打下四城。青州高戰也很多,徐州從高戰上看略遜於青州,但是徐州的這個指揮能力應該不俗。週末如果打架,青州也該是打不過徐州的。我倒很想知道徐州的指揮是誰,打出了稱職的節奏。第三天才拿下20個三級城,節奏並不快。
6日,冀州並沒有向關卡移動的跡象,各州分別緊鑼密鼓的在下三四級的小城。從中可以看出各州一些同盟的指揮風格。
青州的古韻輝煌比較專注於成員的打地發展,並沒有著急大踏步的拿城。而徐州的傲戰南神是打城小狂魔。
成員個體的平均發展速度一般,但是集體的發展速度相對較快。冀州的古韻之世,開局最華麗的同盟,顯然是遇到了人員的調配問題,盟成員人數差很多。
不論是因為缺人還是大規模的下野整合,早期的人員大量缺失,哪怕是一天的時間,對同盟的發展速度也是致命的打擊。幽州同盟比較有趣,總體打城很多,但是兩個同盟人數相當,卻都在10名左右,人數也都不多。
他們沒有合併,沒有合併就肯定是有原因的,這個原因只可能是內部原因。幽州和冀州的合作開並,很可能是不存在的假設。
6日晚,古韻三州都在圍五級城。預計第二天都可以下城。先打五級城而不是破五級關,也就是意味著早期的快攻不存在了。幷州不會被突襲打崩,徐州和青州也不會。幽州的打城速度實在是魔性,力量分散,但是創造了打城的最高記錄,全州已經被打下9個城,對比益州才6個,排程能力很具說服力。