第94章 幷州崩盤(1 / 1)
1.4日早晨一看,幷州已然崩潰,古韻之世的指揮系統是這個區最強的,本身戰力相當的情況下,一方面的排程極強,一方面軍心不固,這個結果是意料之中的。
黃龍方面仍然沒有動靜,徐州已經逐漸到達戰場。刀鋒方面顯然情況也不會太樂觀,逆境考驗一個團隊,刀鋒這次的作戰,明知不可為而為之,盡情的打一架,也不想再跟那樣的隊友協作了。
黃龍那裡一直不動,顯然是有外交的,或者是等待刀鋒和幷州被打崩了進去收人。最後這個整區的命運很有可能也逃不過呆萌的人民幣攻勢。
1.4日,黃龍開始支援幷州,黃龍在第一次沒有支援,甚至連支援的意願都沒有,在這次被攻破了之後開始支援,這個時候單從行動上還不好下判斷。有一個可能是救急不救窮的思想,另外一個可能是去幷州收人,還有一個可能是真心的要作為一個整體出力作戰,具體如何,打完我再說。
但是古韻的戰力,三盟如果一起到達,由於黃沙很多號在被控制之後就放棄了繼續投入,所以戰力停留在S1的水平,雖然一大票的國家隊,但是相比而言,國家隊的質量該有所下滑。
從總體戰力評估上,黃龍會以多快的速度趕到前線能看出黃龍的幫忙目的,但是即使趕到,也可能會引來青州的幫助。青州的戰力目前已經不亞於冀州。幷州戰場的戰力評估和荊州戰場的評估是一樣的,大概戰力是1:1.7。
這個時候幷州是擁有最多的高戰的,但是各自為戰的現象比較嚴重。透過多方面的外交刺探,得到的結論是黃龍進入黃沙是為了幫助黃沙,如果能打得過,黃沙自然要跟隨黃龍,畢竟是救命的。這與刀鋒被裹挾上北上不一樣,黃龍是黃沙求來的。
但是如果打不過,黃龍已經與古韻談好,在古韻打到一定的程度,黃龍出面收人。黃龍拿一個割據結束戰爭。
卡免是率土中不同於正常遊戲的大殺器,卡免在狹窄空間中能夠發揮最大的效果,但是並不是陣地戰就不能發揮。
最典型的卡免就是關卡的一個格子的卡免,還有狹窄地區中間留空。每次攻擊過來的時候就攻擊打回去,新佔領土地不能攻擊,於是整個戰役就暫停了。
還有就是陣地戰中,雙方向兩翼展開,基本上就是卡免比賽展開速度的,誰能夠先展開,誰就能夠掌握率先接觸的優勢。在單兵作戰中,卡免是一個很好的阻敵於未至的方法。因為一個人上線的時間有限,一旦被卡住就會很難受,攻擊找不到出路,就會比較容易放棄。
沒有核心隊伍的流浪軍非常容易棄遊,有兩個原因,一個是流浪軍自由,但是自由的打一段時間就會發現無聊,遊生的意義感就會很容易喪失。
率土是一個很墨跡的遊戲,但是這樣墨跡大家都能忍主要是因為大家有個大目標,但是流浪軍沒有。流浪軍的流浪操作一般是自發的,這也就決定了單個的流浪軍非常容易失去組織,每個人都是一個小團體。
並且流浪軍在設計的時候,直接是一個50人單盟上限,這個上限就決定了同盟沒有成長的價值,也就沒有在發展規模上逐漸合併的先天優勢。大部分的合作和合並都是要靠談,山頭林立也是流浪軍無法取得進展的重要原因。
還有一個很重要的原因是,流浪軍被打了之後非常憋屈,尤其是常年被打的,想要復原戰力需要的努力太多,與正規軍的情況相比落差很大,很容易產生退縮的想法。
流浪軍取勝的方法。流浪軍取勝有勢和戰兩種方法取勝。戰是最常見的,直接去滅國,去搶州府。由於流浪軍的高度機動性,可以隨機位置生成,使得流浪軍在攻擊重要目標的時候可以跳過複雜的鋪路操作。
勢勝是建立在流浪軍打地的基礎上的,由於流浪軍打地一段時間沒有產量,如果流浪軍集體集中在一個國家,直接翻地,而不是打城,一段時間後這個國家的總體戰力就會快速下滑。然後再進一步攻擊取得勢上的勝利。
流浪軍早期玩法分析。流浪軍的倉庫上限會加大,但是打架贏回來的資源是可以超過上限的,本身流浪軍的資源產量又不多,所以,流浪軍的倉庫上限就是個擺設。但是問題是你該如何去取得資源。取得資源的方式有掠奪土地,進攻主城和分城,還有就是打野外城池。
一般的流浪軍到處掠奪會比較痛苦,所以很多流浪軍都會有合作伙伴給他供給資源,正常勢力在不參加戰爭的情況下資源是超標的,所以無論分城主城被如何的掠奪都是無所謂的。這就給流浪軍與正常勢力一個合作的機會。
這種玩法一般把主城放在合作伙伴的附近,自己要塞出去玩。
流浪軍非常的缺銅幣,獲得銅幣的方法有兩個:野城橙皮的豪奪和武勳兌換。而豪奪是可以隔空進行的,所以你沒有必要攻擊到野城的城下,遠遠的起個要塞,然後飛過去就是搶。
流浪軍已經不怕圍剿,只要不要衝動的打架把資源打崩了。
在一個比較大的範圍內多起幾個要塞,主城就放給對方來拆遷,對方的拆遷還不敢用普通軍隊,而且兵力也不能少,因為有守將。
所以只要有人來打主城,就放給他拆,等到拆個差不多就主力一個回城吃掉拆遷。對方再來主力,差不多的時候就可以遷城。
流浪軍遷城很便宜,只要各項10萬的資源,相比於那麼多的耐久,看著對方一群人忙活一天然後你直接一下子飛走了,那個心情是很舒暢的。
流浪軍的關鍵技術是攻擊掌握在自己的手裡,什麼時候攻擊,從哪裡發起攻擊都是自己決定了選擇的,而任何來剿匪的人都沒有能力左右你的選擇。
早期的流浪軍一般都是在戰亂國家,對方沒有精力全力來圍剿。等到一段時間之後,隨著流浪軍人數的增多,就可以陣地戰。陣地戰流浪軍必須要有高戰,能夠單打直接把對面大多數配置的隊伍都打死的高戰。
由於流浪軍的五隊屬性,能出動的部隊不多,這也就決定了流浪軍不適合打太大規模的戰役,除非有二百到三百的流浪軍集團。S2和S3是流浪軍最好玩的時候,因為高戰可以直接打掉對面的軍隊,但是到了征服賽季之後,流浪軍比較痛苦,因為大家的隊伍都比較好,動不動就打平了。
幷州,幾乎毫無懸念的,被當天突破關卡要塞群。古韻壓倒性的壓迫幷州本土。