第95章 流浪軍準備(1 / 1)

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流浪軍也正是因為他的靈活性,也就導致了他的不適合固守。也就是說打下了州府很難守得住。但是能夠用流浪軍直接到處滅國的組織除外。

流浪軍遇到相對比較弱的國家,全體集結,滅國,越打人卻越多。滅國是流浪軍的一個轉折點,只要能做到滅國,就很有可能開車進洛陽。

普通戰力的流浪軍有一個很好的資源來源處,就是正規軍的要塞群。在要塞群到處拆,對方不可能來一大堆就為了抓你。

一個要塞各項資源8k,拆要塞可以直接用300斯巴達,無限體力的換武將,所以打一下午就能補充到資源重新站起來。但是如果被打到淪落到靠這個方法來補充資源,那這個流浪軍距離被打死也差不多了。

流浪軍有兩隊旗本是非常重要的,因為流浪軍出擊的核心是快速,出其不意。這種需求只有旗本能夠滿足,兩隊旗本,快速鋪路,十分鐘之內就能完成一次進攻,偷完一次等到對面調人過來,再戰戰兢兢的打老半天,然後再把人調回去。

你基本就可以準備下一次的進攻了。每一次的進攻可以同時選擇三四個目標,東方不亮西方亮,留好退路,打狠了就直接遷城起飛。遷城和重新流浪是兩個神操作,在主城快被打掉的時候都是很好的選項。

流浪軍被圍剿的時候玩法。流浪軍一定會集結,一旦集結就會成為目標,一旦成為目標,一般是打不過。這在很長時間都是如此。所以集結的時候一般是快攻,拿下目標之後就散去。對方如果要剿匪,來的人少了,沒用,來的人多了,就打一波撤退。

這裡說一個打一波。對方決定大規模剿匪的時候,會進行集結,你可以清楚的看到周邊出現大量的不同玩家的新佔領土地,用斯巴達試探會發現有強力駐守。

這個時候對方的特點是分散,包圍。所以這個時候流浪軍仍然佔據先手優勢,快速的鋪路到達不同的佔領區,用斯巴達試探對方的兵力。由於駐守的時候是按順序接戰,所以只要能保證第一隊能直接打贏就不虧。為了保證對方不換防,可以多次斯巴達探,讓對方無法確定你的攻擊內容。吃完一波就可以撤退了。

4日晚,在支撐了4天之後,徐州軍團到達,雖然整個傲戰的高戰都集中到荊州,徐州戰力很差,但是耐不住人多,江油關卡被突破。這是戰力評估意料之中的,1:1.7的戰力配比,沒有極好的指揮系統基本沒有勝算。

關卡一旦被破,刀鋒不可能成功防禦,何況國都還出現了烏龍。傲戰本來沒有任何成功的機會,正如前面說的,傲戰想贏只有一個方法,就是等黃沙和刀鋒內亂。這次刀鋒對傲戰的攻擊是建立在刀鋒黃沙聯盟已然解體的基礎上。

關口打了四天,打的算是一般,指揮系統不如冀州。幷州方面也在一直被突破,這樣被打一下,各方才能冷靜一下。戰爭如果繼續,黃沙和刀鋒恐怕會有大量的流浪軍高戰。

寶哥在揚州打流浪軍,還鬧出點聲勢,畢竟是個高戰。但是傲戰直接索性不管寶哥了。傲戰釋出了命令,流浪軍打誰就躺著被他打,資源全部捐掉。

這種堅壁清野的方案對寶哥非常奏效,寶哥打了幾個人都打不到對方的主力,好不容易把一個主城的耐久拆掉,發現資源為空。欲哭無淚。

好在總有那麼幾個不聽話的,寶哥還有點娛樂的空間。

“你們是不是要掛了?”寶哥在刀鋒的管理群說。

“掛了我去找你。”羅平跟寶哥的關係一直很好,羅平是一個性格耿直的女漢子,非常喜歡豪爽的人。寶哥就是一言不合就要擺陣的人,甚至不用說話就要打架。寶哥和羅平是合併之後的刀鋒的靈魂人物。羅平掌管俠盟重人,寶哥跑路了,刀鋒的管理任務又扔給羊了。

“現在說掛還有點早,雖然我也感覺不太妙。”老虎說。

“大不了流浪軍唄。”舅舅這個賽季沒有參與管理,自己的號上的也少,只是偶爾露頭一下。

“我們是要掛了啊!”褲襠藏雷是一個有態度的高戰。

“打,不打到最後誰也不知道結果。而且,憋屈了這麼久,我們需要痛快的打一次。”狼說。

“我去熟悉一下流浪軍的玩法,回頭跟你說。哇哈哈,流浪軍歡迎你們。”寶哥給這個沉重的環境新增了點娛樂,但是誰也笑不起來。

這次刀鋒的失敗原因,大環境是黃沙和刀鋒的分裂,這服相當於五個區在打。戰略上的失誤是幷州,益州雙方同意古韻的停戰。這個是刀鋒的鍋。老虎延續了一賽季對人的信任,結果這次,終於被反捅一刀。

時間還早,一個國家沒那麼容易散。1區打到現在,沒有一個國家沒有被滅國過。再考慮原因,就是s1結區時候的管理問題。那個時候的武勳名額,一看就是藥丸,舅舅趕緊喊老虎補救,讓所有有功勞的找舅舅,雖然給一些人找回了征服,但是很多矛盾已然種下。

再就是結區的時候都沒有做到合併,本來以為黃沙繼續是唯我,結果掌握著實權,卻只躲在後面不,呆萌的決策也出人意外。很多活躍高戰被買號,剩下的互相敵對。在刀鋒與傲戰開戰的時候,幷州還表達了支援傲戰攻擊刀鋒的意願。這種情況下,大家就是打著玩了。

率土這個遊戲,最大的玩點就是流浪軍,非常適合獨立的人格。在大集體中,人們找到的是歸屬感,這是率土提供的遊戲中的心理慰藉,那就是:集體。

流浪軍成立的時候,土地會全部清零,但是資源不會。如果被打飛,各項資源減少30萬,如果沒有資源了,就直接是0,不會是負數。遷城各項資源減少10萬,所以遷城還是被打飛,取決於個體,損失都不大。被打飛了起來繼續浪就是。關鍵是主力要儲存。一般不線上的時候把主力射出去,等你線上的時候他飛回來就行。

流浪軍對於高戰來說,建築不重要。什麼都不重要,流浪軍的核心是資源,而資源的核心是戰力。有一個國家隊在,永遠不會發愁沒有資源。早期的流浪軍需要玩法,後期的流浪軍是陣戰的玩法,這個比較多內容,後續會成系統的介紹。

一個玩家一旦加入流浪軍就會發現一件非常不同的事情,就是是自己在玩,而不是跟隨集體。這在早期非常容易給玩家帶來一個失落感。

這也是一個玩家開始成熟的表現,當意識到自己之前都是在集體之中,反而不習慣自由。很多人在這個階段就棄遊了,像我現在的同盟裡面大部分都是排名三百以內的,但是很多都不太愛活動,原因就在這裡。但是隨著流浪軍人數的增多,曾經失去的集體感覺就會回來,所以只要不是完全的棄號,前期的放棄是無所謂的。

很多人進來流浪軍的時候隊伍不是很強,不是說這部分玩家就要等死了。流浪軍是個大家庭,所有人都是同盟關係。一個敵方隊伍在被高戰打死一次之後仍會留在要塞內,9分鐘之後,低戰力的再上去打一遍,就可以搶到很多資源和預備兵。

由於陣戰時期拆要塞是必須,較低戰力的可以靠拆要塞來補充資源。流浪軍五個補充資源的方式:翻紅,打軍隊,拆要塞,武勳來換,豪奪。翻紅要做到無損,否則是虧的,打軍隊要能打贏,不能打平,否則是虧的。

拆要塞是百分百賺的,只是非常麻煩,但是沒資源也沒辦法,武勳來換是高戰最常用的,高戰武勳會很多。豪奪也是賺的,但是需要廢令,豪奪一般用於城池的橙皮,可以獲得大量銅幣。無限次的豪奪橙皮,所以銅幣沒有上限,但是豪奪需要廢令,而只有令有上限。

流浪軍建立要塞的時間很短,開銷也只有三個令,所以流浪軍的核心玩法是到處起要塞,狡兔三窟就是用來形容流浪軍的。

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