第99章 傲戰和古韻(1 / 1)

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1.8日,古韻和傲戰互換盟主。當時停戰的時候,古韻的各大管理找各種關係,答應了放棄征服,割讓幽州。並且刀鋒介入,使得傲戰與古韻停戰成功,刀鋒這一舉動同時保全了古韻和傲戰。

隨後,古韻與傲戰兩區締結同盟關係,傲戰全體主力集結荊州。刀鋒意識到問題的嚴重性先發進行打擊,古韻隨即參戰。目前的局勢古韻和傲戰是鐵了心聯合打掉黃沙和刀鋒,顯然目前西部一打二力不從心,但是仍然沒有放棄抵抗,反而三盟重新合作。

隨著局勢的發展,西部三盟很可能集體流浪軍作戰。三盟流浪軍一個州一個州的三光是完全沒有問題的。當然這會是西部三盟最後的選擇。S2最沒意思,更不喜歡玩三盟的原因就在這裡。無論哪兩個區py,遊戲就毫無可玩性。

從S2開始,在賽季結束的時候開放轉服功能,轉服費用是500玉(第一次轉服有打折)。也就是說在S2過程中的不同區入口的玩家到達S3的時候是不同的區。率土的這個隨機合服的機制確實是一個不錯的恩怨洗牌的機制。

還有一個特殊合服方案是跨賽季合服。老區的玩家可以直接花費5000玉合併到S2,名額很少,但是老區玩家動不動就滿紅,這些人可以說是戰場中的精髓。可以預料在很多新區會有一個組團轉服的老區玩家。但是名額太少,搶起來也費勁。

戰爭框架決定戰爭模式。S3之後聯盟都是以區為單位的,因為不同區的玩家經常會被打散到不同的合併區中。所以這之後的遊戲,當兩個區的同盟相遇的時候,幾乎沒有任何友誼可言,打架就是打到極限。

而在S1賽季,這個遊戲的設計是各個同盟合併之後統統作為一個統一的入口加入S2,所以S1賽季是一個練兵賽季。聰明的玩家都會在S1儘可能多的減少人員流失。這一個伺服器,寶哥這個區的人員減少相對很少,但是最後還是被兩個區一起教育。

戰爭中,朋友的人數是第一位的,因為率土中沒有提供一個以少勝多的可能。兵力差距懸殊的時候,結局基本能註定。有的玩家連輸6個賽季,一直沒有碰過洛陽,還是和幾個一起玩的朋友在一起。率土之濱的外號叫qq之濱,其社交屬性之強可見一般。還有一個外號叫py之濱,一開區就是一個跨區的大聯盟,基本上躺著度過整個賽季。贏也贏的沒意思,輸也輸的沒意思。

這個遊戲到了後面的賽季的核心價值觀是不py的聯盟會被py大聯盟打的服服帖帖的。而這個遊戲跨賽季的最核心玩點是仇恨,仇恨是後面驅動整個遊戲進度的最重要因素。

而這個遊戲的最大的深坑就是大聯盟可以轉服,轉服不設上限,除非被人惡意的搶注號。

流浪軍是對抗py大聯盟的戰略性的設計,但是流浪軍還是不夠強,導致仍然很大程度上做不到以弱勝強,這個玩點對於戰略力量來說,目前的可玩性還不是太大的,但是對於個體的玩法上是非常有趣的。但是也並不是說就沒有成功的流浪軍戰略力量。有的伺服器確實出現過流浪軍滅亡割據同盟的現象,

這個遊戲到了後期,要麼是兩個大聯盟之間的戰爭,要麼是正規軍和流浪軍之間的戰爭。但是流浪軍很多時候反而促成了py大聯盟,你把我打死,我就去全體流浪軍,你就氣的白眼。但是S2的時候由於還有很多低戰玩家,管理層即使在戰敗的情況下都有可能不選擇全體流浪軍對抗。

但是在征服賽季,基本不存在太多的低戰,一個同盟就很容易的做出全體流浪軍的選擇。戰爭換一種方式持續。

很多新的玩法都在S3開始,S2是往S3過度的一個賽季,用於讓大家找到後面賽季的感覺,有一個過度的準備,同時繼承一下S1的打法,使得從S1到S3的過度不會太過突出。

征服賽季之後的玩法一直在調整,這個遊戲的核心調整的位置也是S3之後的,S1和S2的功能相對穩定。S2最大的一個準備是開放了國家系統和流浪軍,給之後的玩法做一下鋪墊。

S2互相攻伐在有實力差距的時候速度會很快,但是S3之後的國家科技使得戰場拉鋸變成常態。由於S1打的並不激烈,S2稍微激烈一些,S3之後就會讓戰略遊戲變成純粹的戰爭遊戲。戰略決策最高到戰役層面。

其實也可以說s3也是為征服賽季做準備的一個賽季,遊戲真正的開始是征服賽季。二十四或者二十五個區同時在一個伺服器出現,比起s3的五個多出了很多。征服賽季大家都有了核心武將,會比較少出現一失敗就棄遊的現象,同時土地壓力會非常大,這也就決定了各個區要劇烈摩擦。

國家,說沒就沒了,轉服將成為常態。從整個率土史的個人來說,這個人就是一部流浪史,唯一重要的是一起被打死好幾次的戰友,摩擦到最後的都是磨不掉的。由於一路走來,老玩家會遇到比較多以前區的戰友,也會遇到很多以前區的敵人。敵人會改名從而隱藏,但是戰友會透過各種方式重新聯絡起來。率土大聯盟由於錯綜複雜的戰友會出現很多的動盪。江湖盤開,請君前來。

流浪軍打在野外橙皮豪奪獲取金幣的時候不能佔領,對於流浪軍來說,佔領毫無意義,除非是為了練級。

而流浪軍翻地很開心,又能補充自己的資源又能削弱對方,尤其是可著一個人翻地。1.8日,蒼天已死聚義針對一個叫臥龍的玩家進行翻地行動,他自己放棄了一堆,雖然沒有補充上,但是6級地他並沒有放棄,蒼天已死的成員基本都是排名三百以內的,所以掠奪6級地一樣補充。

1.9,幷州方面,節節敗退。抵抗逐漸乏力。益州方面也在逐漸敗退,但是沒有幷州慘。幷州國土已經全部暴露。

益州還有五個郡,這對於古韻和傲戰來說是一個殲滅戰。殲滅戰的確是S2最有效的戰法,S2根本沒有外交,尤其在三區的情況下,基本上是抓到一個打到死透。

但是高戰一般是不會投降的,層層抵抗對於刀鋒和黃沙來說,很多人眼中剩下的是絕望,很多人眼中剩下的信念。這取決於每個人的性格,如果真的被全體打崩了,低戰力的會有很多人去到對面。

呆萌大佬已經發話了,如果需要轉區啥的用錢的,你們操作,我來出錢。。。果然關鍵時刻遊戲還是大佬的世界。要是最後打到涼州,指不定呆萌幹出啥驚天動地的事情來。。。

繼續這麼打下去,基本上戰局可以明朗,古韻拿征服,雖然他們在談判的時候宣告放棄征服,但是那個聽聽就好,傲戰全體每人出200玉轉服,傲戰拿割據。

1.10日,幷州國都告急,整個黃沙鬥志幾乎喪失,除了刀鋒有個別高戰轉流浪軍繼續抵抗,幷州轉流浪軍的玩家都很少。

在被進攻的進度上,幷州幾乎是一敗塗地,雖然和涼州一起作戰,雖然涼州有大量的國家隊,但是武將等級,隊伍組合,銅幣等都非常慘,還不能夜戰,這是出人意料之外的。

從總體戰局上看,古韻單打黃沙和黃龍兩盟,壓倒性優勢,進展非常快。傲戰單打刀鋒一盟,拉鋸優勢。在整個被打的過程中,刀鋒和黃沙試圖再次外交整體投靠傲戰,但是傲戰拒絕幫助,怕在後續賽季被古韻報復,也怕失信。

這個聯盟結成,不失信是對的,他們的堅持也是對的。幷州國家滅亡就是這兩天的事情。滅亡之後不同玩家的選擇才是最有意味的。

這個遊戲,同一個國家的戰友,當國家滅亡的時候,有的人選擇流浪軍繼續抵抗,最後卻驚訝的發現之前的戰友加入了對方來圍剿自己。有的人加入了對方,最後也發現,除非轉服,否則不會給你征服。

幷州被拆除了海量的分城,古韻所過之地幾乎是片甲不留。這個戰鬥作風寶哥很喜歡,但是這竟然也沒有激發幷州大量流浪軍抵抗的決心。在逆境來臨的時候,堅持是對的,但是堅持不了了就放棄卻是人各有志。

有的人認為國家滅亡加入對面是合理的,有的人認為國家滅亡也要繼續抵抗。兩種人都是大量存在的,從歷史上看,在任何情況下,力戰而屈是大多數人的選擇。

如果說力戰而死就是選擇流浪軍繼續作戰的話,那這種事情也不乏少數。幷州子路官方並沒有鼓勵流浪軍,刀鋒老虎也沒有直接鼓勵,S1就是呆萌死扛到最後,一直處於淪陷,解救再淪陷的過程中,這一局估計呆萌還會如此,但是有了流浪軍選項,預計呆萌會選擇流浪軍。

戰爭至此,進行古韻和傲戰的戰力評估,古韻總體戰力是傲戰的兩倍左右,加上幷州會有投降古韻的,而益州投降傲戰的人不會太多,所以戰後古韻會對傲戰形成壓倒性優勢。

S1的時候,喪波做內奸做到了敵對同盟的盟主,在整個區外交系統縱橫捭闔。S2的時候古韻假意談和,實際上是為了破局,這個外交風格在戰力極強的情況下也未嘗不可,但是其外交上在定頂之後會不會繼續尊重和傲戰的聯盟關係目前也不好確定。

戰爭是殘忍的。三國的外交是脆弱的。

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