第100章 敗局已定(1 / 1)

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這次潰敗,有很多經驗可以總結出來。首先就是結區的時候,征服名額要安排妥當,不能贏了就拉到了,如果安排不好S2直接炸鍋。

然後就是既然S1結束,兩個盟無論如何都該好好談談S2的編制,不能繼續把分裂帶到S2,像傲戰那樣每個人都改名字,沒有太大必要,但是有了也更好。

起碼的要由征服盟和割據盟協商統一安排本區在S2的部署,並且統一外交口徑。只有S2主盟有外交權。這一點傲戰做的很好。各個分盟的管理要是能一起合作的自己人,不能啟用不熟悉的新人。

如果一個區分成三個盟,但是倆盟主互相看不順眼,那這個局面也距離失控不遠了。所以同盟的國號要儘可能統一,比如都以傲戰作為字首。同時,一個賽季結區的時候就要確定下個賽季開局怎麼打,結區的時候已經知道了和哪些區進行合併,外交在上個賽季的結區時候就應該開始。

也就是儘可能早的提前py。如果做的好,一開局結果就基本註定了。但是到後面大聯盟時代,提前py的操作空間會逐漸變小。一開局就是敵對明確,開打,外交就基本可以歇著。

團隊快要散架的時候各路牛鬼蛇神就會站出來。如果平時凝聚力不強,那麼聲音最大的一定是要投降的一派。本身團隊要散架的時候就會有很多種聲音:滾服,投降,流浪軍抵抗,躺屍。

滾服的,喊幾句就會走了。躺屍的,都不想說話。流浪軍抵抗的,會將大量的溝通限制在流浪軍的頻道,因為已經是不同的選擇。只有投降的一派會有動力在一個快要散架的團隊內宣傳自己的意見,合作的時候,各個管理認領責任是為了更好的合作,當崩潰的時候,追究責任的目的都是為了找到背鍋的人,好能證明自己投降的正義。

投降沒什麼恥辱的,國家覆滅,完卵無存。對於普通玩家,也就是人民,投降不會被任何人怪罪,反而會被好的管理鼓勵。

而為投降找理由的人就欲蓋彌彰了,惹得人反感。在抗日神劇裡面就相當於偽軍頭子。一腔的熱血向曾經的戰友揮灑,不如安靜的做一個轉換國籍的人民。

這一次打到現在,刀鋒的總人數並沒下降,沒有出現幾個主動下野的,除非是流浪軍。而幷州方面,由於國家殘破的程度更加厲害,很多人是被打下野的。力戰而降,在歐洲戰爭規則上是鼓勵的,但是在東方戰爭價值觀上是不怎麼鼓勵的。

這個問題本身沒有對錯,但是可以確定的是要讓自己投降的有理的一派,比如汪振振有詞的曲線救國理論,是大家都不鼓勵的。降民可以做,降將萬萬不能擔。

涼州神秘組織又找不到人了。刀鋒還在拉鋸,劣勢明顯。傲戰進攻也乏力,但是刀鋒抵抗也乏力,雙方彼此彼此。

資源州,古韻從北方準備進入,古韻將和刀鋒接觸。顯然,結果很容易想到。對於刀鋒和黃沙來說,已經輸了。現在就是看這些管理能不能留住人,s3東山再起了。目前整個刀鋒黃沙的戰力與整個傲戰的戰力相當。古韻一家獨大。

當寶哥動到傲戰南神要塞群的時候,反應速度很快,雖然大部分人戰力很低,但是管理層本身能快速動員,管理層活躍的同盟,戰鬥力不會太差。琅琊的厭戰情緒顯然比南神重,南神仍然處於打架的興奮狀態。

這個是一個車輪戰的戰法。比如一套管理人員,打一陣子就會累了,就會不積極,這個時候換下一套管理,同盟很大程度上就能重新煥發活力。一般車輪戰可以用在按團作戰,一個團一個團的車輪,每天休息一個或者兩個團,每天讓每一個團員有使命感。

因為“輪到”這個行為,本身就有降臨的意味,就意味著責任的輪換。當輪到你的時候,打的怎麼樣是你的戰力,這就是戰力的責任歸屬。強弩之末,不可穿弩篙,再強大的同盟,崩的太緊從,持續時間太長,都會逐漸疲勞。

刀鋒開戰之前,戰力評估是刀鋒可以突破到荊州中部,然後會跟琅琊陷入拉鋸,南神到達的時候刀鋒會出現劣勢。

而即使陷入劣勢,也不代表刀鋒會輸,因為刀鋒這個同盟我很瞭解,大部分的高戰都是一條心,大部分都是三十以上的,內心沒那麼脆弱。

所以持久戰,即使拉鋸劣勢,後續仍然可以反敗為勝。事情的進展,早期確實是在荊州中部,但是拉鋸的時候,刀鋒的指揮搶關水平明顯不如傲戰,這個細節我後面再說。即使如此,在南神到達之前,刀鋒與琅琊依然是保持拉鋸。

南神的到達,刀鋒劣勢是顯而易見的,但是有一個特殊情況是古韻對幷州的進攻,西部整體遭到打擊使得刀鋒很多人的軍心迅速開始瓦解,幷州潰敗式的抵抗,讓刀鋒看不到長期的抵抗希望,加重了刀鋒軍心的瓦解速度,也就使得刀鋒對於傲戰的反攻成為不可能事件。

實際上,直到古韻打到了雍州,開始接觸刀鋒,刀鋒的高戰減員伊然不多,核心都還在,實在打不贏了,大部分人都是選擇了流浪軍。這個韌性雖然不如DM,但是在早期團隊已經是很難得的。

以目前的戰力和各自的軍心情況,如果古韻全線停戰,刀鋒即使反攻傲戰都是有可能的,雖然也很吃力。

我們在生活中都看到很多超級大型的企業,一個人再有能力都不可能平步青雲,不太可能在職級通道中上升的太快,日本因此都陷入年輕人罷工的狀態,隨著中國現代化超級大企業的出現,中國這個現象也在逐步出現。

這是一個集體鐵律,並不是特殊情況。大企業順風順水,追求的是穩中有進,嚴格的篩選,穩定的階梯,層次的組織,是企業穩定的前提,也是企業穩定前進的最佳方法。

在率土中一個大同盟也是如此,管理層的人一般比較少變動,成員即使很多有思想見解,有興趣能力的人,在一個一帆風順的大盟裡面也不會很容易的進入管理層。這是集體的惰性,也是集體穩定的前提。

但是在逆風局,一波管理打費了,另外一波管理就能產生。只要這個團隊在機制上允許這種操作的發生,也就是有一個讓賢機制。

幷州整個戰役的過程中,管理團隊沒有太大變動,刀鋒在整個戰役的過程中,實際的指揮系統已經換了一波又一波。

實際上,在刀鋒三十人的的決策群,任何一個人提出要當盟主,虎蹲或者羊都會讓給他,不是缺少職位,而是缺少願意擔當的人。

戰爭開始的時候一波團長打廢了,打累了,有的甚至退群了,下一波就起來了,直到整體的軍心出現大幅度下滑的時候,管理團隊的活力才開始喪失,大量的高戰和團長開始轉流浪軍。

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