第101章 龜縮資源州(1 / 1)

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像殘兵,提刀,武漢(保衛刀鋒喊的最兇,最後投敵傲戰參與剿滅流浪軍),武侯(戰敗即下野加入傲戰),回坑,成都三環,軍事家,興興,白衣,趙雲,俠盟九人,諸葛,路人,北風,奈何,沒意思,豹子,有才,古月,蜀韻,改變世界,兵敗如山倒,尊主,射手,臨淄霸王軍雖然沒有在決策群,但是戰鬥一天也沒有停止。

從S1開始就是如此,這些人的翻地,寶哥作為指揮,觀察每一次戰場翻地,都是活躍狀態,至今這些人仍然在抵抗。

刀鋒三十管理也沒有一個停止活躍的,也有轉流浪軍的。核心人物裡面,除了武漢和武候,其他人全部戰鬥到了最後。

壯哉,最後一刻的袍澤。當你在作戰的時候,你有不離不棄的隊友保護你的背,一起打人,一起捱打,也不枉戰爭一場。

1.13-15日,刀鋒沒有防禦蒹葭關口,傲戰順利打下。北方關口,刀鋒與黃龍合力將古韻打走。黃龍方面又與古韻單方面談判。

結局就變成了黃沙二換管理,人心不齊,一部分加入古韻,一部分加入黃龍,一部分加入刀鋒。之前黃龍與黃沙與古韻作戰的時候,節節敗退,現在黃龍與刀鋒跟古韻作戰的時候又結結勝利,古韻的實力不可能衰敗這麼快,其中必然有高階套路。

刀鋒方面,蒹葭不設防,傲戰抓緊在徐州收城防禦古韻,古韻轉頭進擊司隸,預計15日圍住司隸,17日可以佔領司隸全境。這次刀鋒的不設防,也是刀鋒與傲戰經歷了外交,傲戰又外交說明了不打了。但是最後還是打了。

這個服,傲戰的幾次合併操作使得自己人員大量減員,目前總體戰力只比刀鋒好那麼一點點。黃龍,刀鋒,傲戰目前的總體戰力與古韻相當。但是這三盟目前跟流浪軍沒啥區別,甚至比流浪軍的合作能力還要多差。

黃龍是人民幣組織,隨著一個一個同盟的瓦解,黃龍的人數只會越來越多,絲毫不會擔心減員問題,古韻外交的特點也熟悉,高層是不可能跟人民幣玩家過不去的。刀鋒是個穩定的團隊,應該是這個服最穩定的,也打不散,打到最後打惱了大部分高戰估計會流浪軍,盟主帶著低戰力躺屍半個賽季。

流浪軍目前在荊楊徐有接近一百人,不少戰力特別高的。如果戰爭繼續,流浪軍人數上升到150人,傲戰的國土完整性可能保不住,上升到250人,傲戰就可以被滅國。

所以他們現在打也不是,不打也不是。外交上做到了讓刀鋒資源關不設防,但是進去了資源關又以流浪軍不撤退為理由要繼續前進,這顯然是把自己的坑越挖越大。這個遊戲在s2只在乎勢,勢成必打。

刀鋒老虎就是一開始相信了古韻的外交從而整個戰局發生了驚天逆轉。古韻也從s1開始就擅長使用外交獲取勢上的利益。當勢成,人為刀俎我為魚肉。面對魚肉,安有不吃的道理?

1.15日,傲戰邊在和刀鋒談和邊在偷偷準備淪陷老虎。就在談判還在繼續的過程中,斬首行動發起,老虎被淪陷,刀鋒全盟淪陷。

之前傲戰發起的和談,大家一直認為他們是在延緩刀鋒抵抗,防止大量玩家轉流浪軍,但是管理群很多人仍然相信談判。

結果人家邊談邊斬首,幷州很多高戰也是,被打成啥樣了,寧肯下野躺屍也不轉流浪軍抵抗,刀鋒的特點就是就喜歡談判。

如果能談出收穫來,那這個遊戲就沒必要繼續了,也沒必要設計流浪軍的功能了。一個同盟,打出血性才能贏得尊重。打一會就談,敗的也合理。但是談判有時候又很有效果,這個拿捏,很難把握。

白帝的地形最為顯著,白帝是建議的第一個突破的關口,白帝的地形易守難攻,如果作為主要突破點,能夠確保突破。但是如果不利用地形,那麼地形對於作戰就沒有任何的幫助。

這次刀鋒就沒有利用好白帝,只是利用了白帝的縱深幅度大的一個特點做要塞海。

我們看白帝的地形,前方是一個狹窄的空間,從關口進來必須要經過那個狹窄的空間,作為防禦方,那個狹窄要塞可以是對方絕望的溝湖,並且刀鋒方面並不需要兵力防守。

玩法是全部空出來,狹窄空間做成20排的卡免空間。每隔一行佔一排紅,每一排紅由一到兩個要塞防守,要塞裡面放快速騎兵。

當對方進入的時候,最近的一排快速卡免無紅排,對方整體就要等待一個小時。如此的十級防守,刀鋒就可以有足夠的時間讓主力集中在其他地方進行作戰,一個都不用呆在白帝關口。

並且,卡免操作的時候要使用分盟,當刀鋒完成其他區域的任務的時候就可以隨時調兵回來,完整的開掉分盟的卡免紅前進將對方打退。

率土的戰爭,指揮水平永遠是第一位的,傲戰的卡免,刀鋒的破卡都挺精彩,但是實際的精細操作卻取決於個人。有高素質的玩家才行。

再來看油江,油江的地形後方是一馬平川,非常適合重點突破,這也是傲戰後來才選擇的突破點,但是也就不是說油江就是那麼容易突破的。

集火進攻,幾乎任何的防守都能突破,這點我說了無數遍,但是刀鋒硬生生的抗住了很多波的集火進攻,不得不說,刀鋒的總體戰力確實不在荊州之下,單盟對戰的劣勢完全是因為指揮戰法問題。

油江的關口可以要塞群間隔起,按團排布。一個團在最前方,三層卡免,第一個環,第三環,第五環。後方三個團的要塞群,每個團之間留下一排空白間隔,防止戰爭從一個團蔓延到另外一個團。

最後方由分盟佔領三層紅地,這個操作是為了防止對方騎兵的翻紅,同時己方在防禦的時候可以翻紅卡免,給增援爭取時間。這個思路只要執行的好,油江就是銅牆鐵壁。

還有一個戰法,就是遷主城,重步兵和碰瓷弓兵駐守主城。

戰場推進到哪裡,核心戰力的主城就應該在哪裡。主城有了守將,可以擋住大量的拆遷,主城駐守本身就有建築加成,重步兵駐守,重步兵的特殊效果使得戰損大量降低。相當於直接帶了三個大賞三軍。

主城防線是戰爭中的堡壘,是率土盟戰的最核心手段。

指揮在佈置戰場的時候,任何的陣形都需要指揮親自用自己的號去做出模樣,等到陣形成,指揮放棄自己的土地,才可以形成模樣。

卡免是率土的很神奇玩法,大量的戰法都來自於卡免。但是陣法上的核心仍然不是卡免,而是兵種,例如蒙古大口袋,例如S1的尖刀突破。

軍隊素質在前幾個賽季不會形成太有效的組織,但是隨著之後賽季玩家素質的逐漸提高,一排盾牌,簡單突刺前推的陣戰價值觀才有可能普及。但是很多情況下,如果戰爭匆忙,仍然只有要塞海的戰法。要塞海其實也有要塞海的玩法,要塞海的玩法關鍵是厚度。厚度厚的就贏。

前排你就拆,拆到你沒體力,拆遷來我吃,主力來你拆。等你打到接近疲勞,集火突破反攻。這是要塞群的對戰玩法。還有一種很重要的就是左右兩翼翻紅突破,形成圍的姿態,黃沙在s1操作的很好。左右兩翼突破的核心其實並不是圍,而是偃月陣法的成陣需要。

偃月陣,月輪厚重,月牙尖銳。攻月輪,月牙勝。攻月牙,正前方將空。前方突破之後重新成牙,逐步蠶食。

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