第10章 男老師的講解(上)(1 / 1)

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呂安這話說完,男老師笑著說道:“雖然對於指引小精靈我有點不認同,但是總體上的意思差不多吧,不過因為我是老師,並且還是一個特別稱職的老師,所以在我的上課時間和休息時間之外的其他的時間裡,你可以問我任何關於遊戲的問題,每個遊戲天我只會回答你三個問題。”

聽到男老師這話,呂安算是徹底明白了,原來這個新手村的關鍵點就在這裡,村長什麼的,只是一個離開新手村的傳送門,真正的指引者原來是這個老師。

揉著太陽穴,平復了一下情緒,每天只有三次機會,不能浪費,思考片刻,呂安決定問一個他現在最想知道的問題:“第一個問題,為什麼我做完任務之後除了物品和錢之外的獎勵,完全獲得不了經驗。”之後,呂安將他之前做的所有任務都和男老師講述一遍。

聽完了呂安的講述,男老師笑著說道:“你說的這些只能算是幫忙,並不算是任務。你所獲得的那些物品和錢,頂多就算是做完好人好事之後,人家送你的禮物。”

根據男老師這話說完,呂安的嘴角一直在抽搐,他實在是不知道該用什麼表情來應對現在這種情況。

“好吧,那第二個問題,那真正的任務該怎麼獲得,就是那種有經驗的任務。”

“任務啊,這個遊戲對任務的定義其實是有些模糊的,最簡單獲取方法就是在你幫他們之前直接向他們要報酬,不過這樣有些唐突,你也可以委婉一點,想要知道你接取的是不是任務就根據任務面板來確定,在任務面板裡出現的就是任務,至於有經驗的任務……

這麼說吧,任務分為主要報酬和其他報酬。主要報酬一般都是會明確的顯示出數量,是什麼物品或者事情。其他報酬裡的東西也是一定會給的,但是一般都是隨機數量或者物品,一般金錢和經驗之類的都會在其他報酬中出現,如果要是在其他報酬那一欄中有經驗這個獎勵,那麼這個任務就是帶經驗的任務。”

男老師說完,呂安開啟工作列看了一眼現在僅有的兩個人任務,大概明白了這個任務系統到底是個什麼情況,隨即他清了清嗓子就直接問了第三個問題……

“第三個問題,這個遊戲的所有資訊都是什麼?”說完這句話,呂安微微一笑,雖然說這個老師每天只能問三個問題,但是隻要問的這個問題的範圍夠廣,那麼一個問題就可以解決所有的疑惑。

呂安問完,那個男老師微微一愣,隨後搖頭笑了笑,開口說到:“你倒是會鑽空子,不過我拒絕回答這個問題,你還可以重新問一個。”

“不是,還能拒絕回答麼?你這還能違抗遊戲設定?”對於男老師的拒絕,呂安十分的不解。

“誰說這是遊戲設定了,這是我的設定,我對我的設定就是每天告訴你三條範圍不是很廣的資訊,至於你問完我是拒絕還是回答你,全看我的心情。”

男老師說完,呂安深吸口氣,他算是徹底明白這個遊戲裡的NPC都是什麼德行了。

“重新問第三個問題吧,不要問過於廣泛的問題,也不要問一些亂七八糟的問題,這次我不會在給你重新問的機會了,還有,不要對我進行武力威脅,你打不過我。”

“……為什麼我玩個遊戲,在新手村就要這麼折磨啊!”

“這就是你的第三個問題嗎?”男老師說完一推眼鏡,微微一笑。

“不是,不是,我想一下問題。”思考片刻,呂安再次開口:“第三個問題,我想知道關於裝備欄的所有資訊。就比如,我這個木劍的基礎攻擊是3,敏捷是F,重量是2,基礎攻擊和重量我都明白,這個敏捷F是什麼意思,之類的事情我全都想知道。這個範圍可以了吧?”

“只是和裝備欄有關的麼?嗯……勉強可以吧。”

“好,你來說,我聽著,請開始你的講解。”說著,呂安就擺出了小學生上課的姿勢。

接下來,男老師就細緻的給呂安講解一遍,這裡就不做具體的敘述,最後來個最終的總結。

在狩魔大陸中,武器的優劣不用品質區分,而是用武器的屬性等級,而武器的型別總得來講,分為單手武器,雙手武器,魔法武器。

武器屬性等級分為:S,A,B,C,D,E,F。這個武器的屬性等級是區別武器好壞的最關鍵點,因為武器的傷害是根據這個屬性等級來計算的。

一把武器的傷害是由武器屬性等級倍率乘以人物屬性,之後再加上武器基礎攻擊力,如果武器有兩種屬性,那就兩個屬性分別乘以人物屬性,兩者相加之後再加上武器的基礎攻擊力。

而武器屬性等級倍率分別是:S為3倍,A為1.5倍,B為1倍,C為0.85倍,D為0.7倍,E為0.6倍,F為0.5倍。

簡單來說,呂安手裡這把基礎攻擊為3,敏捷F的木劍,可以說是狩魔大陸中,最次的武器了。

這個男老師還講了關於武器格擋的細節,戰鬥中武器撞到一起,經過系統判定,誰是格擋的一方,不掉生命值掉精力值,如果雙方屬於武器相撞,那就一起掉精力值,並且無論是武器格擋還是武器相撞都是對武器耐久的一個極大的考驗。

之後還說了一種特殊武器,盾牌。盾牌是唯一一個耐久不由百分比,而是由數值進行顯示的裝備。而且盾牌的屬性是物理防禦率和魔法防禦率。被盾牌擋住的攻擊,需要經過盾牌的減傷之後才會在經過裝備和職業天賦的減傷,簡單來說就是多了一層減傷。

除了武器之外,男老師也講了裝備。狩魔大陸中的裝備和武器完全不同,裝備是用品質來區分的,由次到好分別為:垃圾(灰色),普通(白色),精良(藍色),完美(紫色)和傳奇(金色)。還有一個特殊的裝備品質,套裝(綠色)。

品質越高裝備越好,額外屬性越多,套裝湊齊之後除了裝備上的屬性之外還會額外增加套裝屬性。

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